"Enter the Gungeon 2" will das Roguelike-Genre zurück zu seinen Wurzeln führen
Klaus-Günter Sölzer"Enter the Gungeon 2" will das Roguelike-Genre zurück zu seinen Wurzeln führen
"Enter the Gungeon" – ein Spiel, das das moderne Action-Roguelike-Genre geprägt hat – feiert diesen Monat seinen zehnten Geburtstag. Mit über 14 Millionen verkauften Exemplaren hat es sich einen festen Platz in der Spielegeschichte erarbeitet. Nun arbeitet der Entwickler Dodge Roll an einem Nachfolger, doch gleichzeitig mehren sich Bedenken über die Zukunft des Genres.
Das ursprüngliche Enter the Gungeon verband Roguelike-Strukturen mit dem hektischen Ballerspiel-Stil eines Bullet-Hell-Shooters und setzte damit Maßstäbe für zahlreiche Nachahmer. Zehn Jahre später steht mit Enter the Gungeon 2 ein Nachfolger in den Startlöchern – diesmal mit einem 3D-Artstyle. Das Team möchte den Kern des ersten Teils bewahren, ohne auf fragwürdige Trends zu setzen.
Dave Crooks, einer der Spieldesigner, äußert sich offen über seine Sorgen. Sein Eindruck: Zu viele aktuelle Roguelikes setzen auf fortschrittsbasierte Spielmechaniken statt auf tiefgründiges Gameplay. Titel wie CloverPit oder Raccoin sind zwar populär, stoßen aber auf weniger Begeisterung als frühere Klassiker. Crooks kritisiert zudem spielerische Elemente, die an Glücksspiel erinnern und Spieler künstlich binden sollen – oft auf Kosten durchdachter Designentscheidungen.
Dodge Roll will bewusst einen anderen Weg gehen. Der Nachfolger setzt auf präzises, fähigkeitsbasiertes Kampfgeschehen und die unvorhersehbaren Durchläufe, die schon den ersten Teil auszeichneten. Ziel ist es, sich in einem Genre abzuheben, das Crooks zufolge zunehmend auf Retentions-Tricks statt auf Spielerzufriedenheit setzt.
Enter the Gungeon 2 erscheint zu einer Zeit, in der der Markt mit neuen Roguelikes überflutet wird. Der Ansatz von Dodge Roll deutet auf eine Rückkehr zu den Werten hin, die den Originaltitel so erfolgreich machten. Gelingt dies, könnte der Nachfolger eine willkommene Alternative zu den fortschrittslastigen Designs bieten, die heute den Markt dominieren.






